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Prevención del juego y abuso de tecnologías

Atención a adolescentes

El programa de prevención del juego y abuso de tecnologías está orientado a atender conductas problemáticas y las consecuencias negativas que se van generando en la persona por el mal uso o un uso abusivo de las tecnologías y el juego.

GIZAKIA - Consola blanca

El programa ofrece intervención especializada e integral a jóvenes de 12 a 21 años que hacen un uso inadecuado de la tecnología y/o el juego y a sus familias. Surge ante la creciente demanda de problemáticas relacionadas con la gestión inadecuada de las tecnologías y el juego en la adolescencia. Esta necesidad de ofrecer un espacio de reflexión tiene como objetivo dotar de herramientas tanto a adolescentes, como a sus familias ante las dificultades que se puedan generar con la gestión incorrecta de móviles, aplicaciones, juegos, etc.

El objetivo del programa es buscar retrasar la edad de inicio y evitar la consolidación de la conducta, contribuyendo también a la disminución de la conflictividad familiar, social y personal asociadas.

¿Cuándo las TICs o el juego son un problema?

Las TICs y los juegos de azar o las apuestas se convierten en un problema cuando la persona no puede dejar de hacerlo o le genera muchos problemas en diferentes ámbitos de su vida y el desarrollo normal de la misma.

El no control sobre el juego puede hacer que las personas con estas dificultades pierdan dinero apostando, desatiendan responsabilidades u obligaciones de sus vidas como la escuela o pierdan interés por otras cosas de la vida por las que antes tenían.

GIZAKIA - Dificultades asociadas al juego

 

Las dificultades más comunes en los y las adolescentes con problemas de abuso a las tecnologías o al juego son:

• Baja el rendimiento académico (absentismo o fracaso escolar)
• Rehuir obligaciones o compromisos que antes se cumplían
• Dificultades en las relaciones interpersonales
• Dificultades de regulación emocional
• Conductas impulsivas y/o agresivas
• Depresión y/o Ansiedad
• Problemas económicos (endeudamiento, gasto de ahorros…)
• Trastornos del sueño, alimentación…

¿A quién va dirigido?

El programa busca atender a aquellas personas especialmente vulnerables en el uso de las TIC´s o el juego (presencial u online).

Jóvenes de entre 12 y 21 años

Chicas y chicos de 12 a 21 años de edad que presenten un nivel preocupante o dependiente de consumo de tecnologías (videojuegos, móviles, redes sociales, móvil…) y/o de un abuso de juegos de azar o apuestas que quieran tener un espacio de confianza donde poder abordar temas que les puedan preocupar.

 

Madres, padres o tutores legales

Padres y madres o tutores legales de chicas y chicos de 12 a 21 años de edad preocupados por el uso que hacen sus hijos/as de las tecnologías, juegos de azar y apuestas.

GIZAKIA - Carta baraja

¿En qué consiste el programa?

El programa se lleva a cabo realizando primero una valoración de la situación, con distintos itinerarios según la edad.

Se realiza mediante citas semanales en las cuales se ofrece un espacio para realizar unas primeras entrevistas de valoración, donde resolveremos posibles dudas que surjan con respecto al programa y hablaremos de la razón por la que solicitáis ayuda. Tras la valoración, en caso de que se determinara la necesidad, presentamos una propuesta de intervención

Durante el proceso de intervención, se identifican cuáles son las dificultades para ayudar a la persona a adquirir herramientas que le ayude a retomar hábitos y maneras de relacionarse saludables y continuar así por un camino que no interfiera negativamente en su evolución y desarrollo madurativo hacia la vida adulta.

¿Dónde se realiza el programa?

Este programa se desarrolla en el centro de Sarriko de la Fundación Gizakia, destinado en exclusiva para la atención a adolescentes y a sus familias. Está ubicado en la Avenida Lehendakari Aguirre No. 133, Bajo. Bilbao. 48015. 

GIZAKIA - Sede Lehendakari Aguirre entrada

Sede Lehendakari Aguirre

Ubicación

Avenida Lehendakari Aguirre 133. Bajo. Bilbao. 48015.

Teléfono

94 444 05 07

Profesionales de referencia

El programa de Prevención del juego y abuso de tecnologías está a cargo del equipo de profesionales experto en adolescencia y juventud de Fundación Gizakia; cuenta con una amplia trayectoria en el abordaje de las situaciones propias que se pueden vivir en esa edad.

Financiadores principales

Preguntas frecuentes

Son aquellas conductas o comportamientos que pueden generar consecuencias negativas para la persona y su entorno. Estas consecuencias hacen referencia a importantes dificultades que interfieren con el desarrollo de tareas, bajada del rendimiento académico, aislamiento social y/o problemas de relaciones interpersonales por la existencia de una incapacidad por controlar el uso de las mismas.

 

Estos son una serie de factores que caracterizan a una persona adicta:

  • No tienes control sobre el juego y juegas más de lo que querrías
  • El juego ocupa tu vida y cuando no puedes jugar tienes sientes ansiedad
  • Tu entorno cercano te dice que tienes un problema
  • Dejas de cumplir con tus responsabilidades o dejas de hacer cosas que antes hacías para poder jugar
  • Tu estado de ánimo está condicionado por el juego
  • Ocultas el juego, te escondes y mientes

Si cumples con varios de estos puntos, ponte en contacto con Gizakia para que podamos realizar un estudio de tu situación y ayudarte.

  • En una primera fase los premios que se obtienen suponen un potente reforzador, no solo por la parte económica, sino que hace que la persona se cree expectativas de su capacidad de acertar y/o ganar, lo que le genera una falsa “ilusión de control”. Es en este momento es cuando comienzan a asentarse los pensamientos distorsionados, en los que se magnifican las ganancias y se minimizan las pérdidas. 
  • En una segunda fase se empieza a dedicar más tiempo y esfuerzo a analizar las apuestas, y a incrementar la cantidad que se apuesta para recuperar lo que se va perdiendo. En estos momentos comienza la utilización del juego como forma de salir de la rutina, de aliviar el malestar, evadirse… Se empiezan a producir deudas y empiezan a aparecer los problemas en otras áreas de la vida por el abandono de las mismas. 
  • En la última fase se invierte todavía más dinero intentando pagar las deudas, que cada vez son mayores, y aumentan aún más los problemas en diferentes áreas, laboral, familiar, social… En ese momento aún hay personas que juegan porque les sigue produciendo placer, por evadirse… Pero en casos en los que hay una mayor adicción, las personas refieren sentirse mal incluso cuando están jugando, y peor aun cuando dejan de hacerlo. Se sienten mal por las complicaciones que les acarrea el juego… pero continúan haciéndolo.
     

En el tratamiento de la adicción cada persona avanza a ritmo diferente, por lo que no existe una duración predeterminada para el tratamiento. Al ser un tratamiento individualizado, que atiende a las necesidades específicas de casa persona, cada proceso es distinto y con una duración variable. Al principio más intensivo, con más presencia y en la medida que se van cumpliendo los objetivos la presencia en el mismo va disminuyendo
 

Programas y servicios asociados

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